Metal Gear Solid 2: Review

Der letztjährigen Release von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty für PlayStation 2 War gaming Äquivalent der Premiere eines großen Hollywood-Blockbuster. Vorfreude auf das Spiel hatte sich außerordentlich hoch, sowohl weil es eine Fortsetzung zu Was gilt als einer der besten PlayStation Spiele aller Zeiten, und auch, weil eine Reihe von gleißend produzierten Teaser Trailer hat eine unglaubliche Arbeit von whetting Gamers’ Appetit für Metal Gear Solid 2’s Story und Gameplay. Leute, die gerade konnten es gar nicht abwarten, wieder einmal die Rolle des Geheimagenten Solid Snake und Infiltrieren stark verteidigt Feind Verbindungen mit einer Kombination von Stealth und Kraft, Aufdeckung untold militärische Geheimnisse in den Prozess.

Nach der Veröffentlichung des Spiels traf er sich mit glühenden Bewertungen von Kritikern und wurde gefeiert wie ein Superlativ Nachfolger zu seinem Namensvetter–Und doch Spieler waren schockiert zu erfahren, dass “Metal Gear Solid 2 stellte sich heraus, dass eine große Wendung: Die Hauptfigur in der Tat war nicht der coolheaded Solid Snake, sondern ein völlig neuer Charakter, ein unerfahrener junger Soldat namens Raiden–a Luke Skywalker zu Solid Snake’s Han Solo.

Wie bei vielen Hollywood-blockbustern, jetzt, dass die Aufregung über die Veröffentlichung des Spiels aufgelöst hat, es ist Mode geworden, zu sprechen schlecht von “Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Plötzlich mehr Spieler heraus dort scheinen zu denken, dass “Metal Gear Solid 2 war ein kompletter Reinfall, während um die Zeit von der Veröffentlichung des Spiels, diese gleichen Leute nannten es das größte Spiel überhaupt gemacht. Soziale Kommentare beiseite, es ist völlig verständlich, dass das Spiel heavy-handed, verworren, wohl schlampig Geschichte wurde das Objekt der Kritik jetzt dass es hatte eine Weile zu sinken. Außerdem sind die meisten alle Metal Gear Solid 2 Spieler darauf hin, dass Sie nur hasse Raiden. Mit allen sagen, dass es schwierig ist zu betrachten, die die neu veröffentlichten Metal Gear Solid 2: Stoff als ein völlig neues Spiel, weil in einem gewissen Sinne ist es nicht, und in einem anderen Sinne ist.

Im Wesentlichen, Metal Gear Solid 2: Stoff lässt Xbox Besitzer eines der am häufigsten diskutierte über Spiele, die jemals gemacht wurde. Außerdem wirft eine Reihe von zusätzlichen Funktionen, insbesondere eine Reihe von nicht weniger als 500 sogenannte VR Trainingsmissionen, erkunden Sie die Nuancen von Metal Gear Solid 2 Gameplay ohne all die filmischen Raffinessen. Leider, es ist klar zu sehen, dass Konami nicht viel Zeit damit verbringen, übersetzt “Metal Gear Solid 2 auf der Xbox. Das Spiel wurde nicht optimiert für Microsoft’s technisch überlegene Plattform, am besten auf der Suche ebenso gut wie die alte PS2-Spiel, und im schlimmsten Fall leiden einige technische Probleme, die nicht im Original. So Metal Gear Solid 2 fans, eine Xbox sowie eine PS2 enttäuscht sein werden, dass diese Version des Spiels ist nicht Hände-unten überlegen was Sie schon gespielt. Auf der anderen Seite, Xbox Besitzer, die noch nie gespielt, Metal Gear Solid 2 finden Sie in der Substanz eine höchst interessante, originelle Aktion Spiel mit einigen wirklich beeindruckende Produktionswerte und deutlich mehr dauerhaften Wert, wenn es direkt im Vergleich zu den letztjährigen Version.

Wie erwähnt, ist der Kern von “Metal Gear Solid 2: Stoff ist in der Tat nur Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Das Spiel besteht aus zwei Teilen, wobei die erste eine relativ kurze Sequenz, in der Sie spielen wie Solid Snake, und das zweite ist das wichtigste Teil, in dem Sie spielen wie Raiden. Sehr story-driven und meist linear, Metal Gear Solid 2 ist mit allen Mitteln eine filmische Spiel, einem, dass man einfach zurücklehnen und beobachten, fast so häufig wie Sie tatsächlich spielen. Viel von der Geschichte entfaltet sich über Eins-zu-eins-Gespräche zwischen den Hauptfiguren des Spiels über ein Kommunikationsgerät als Codec. Hier sehen Sie nur eine grün getönten Bildschirm mit Nahaufnahmen der Gesichter sprechen Zeichen’, und Sie hören (oder lesen), was Sie zu sagen haben. Zu anderen Zeiten, Metal Gear Solid 2 präsentiert einige äußerst beeindruckenden interaktiven Zwischensequenzen über das Spiel der 3D-Engine, die aussehen wie etwas aus einem big-budget Action Film, nur mit video game Zeichen anstelle von echten Menschen. Diese sind natürlich viel interessanter als die codec Sequenzen, obwohl die Geschichte des Spiels bleibt, wenn Sie bereit sind, um mit ihm durch ein paar sehr seltsame Wendungen. Bald auch hier zu spielen.

Das eigentliche Gameplay umfasst viele Dinge: herumschleichen, erkunden, Schießen mit einer Vielzahl von verschiedenen realen Waffen, TOE-to-toe mit einigen interessanten und anspruchsvollen Chefs, und zahlreiche andere kleine aber clevere Elemente. Die Aktion wird sehr realistisch – einige erstaunlich lebensechten feindliche Verhalten, hervorragende Animation, und viele kleine Details machen “Metal Gear Solid 2” eines der nächsten video game Annäherungen an superspydom, dass es jemals war. Aber an seinem Herzen, Metal Gear Solid 2 ist immer noch ein Spiel, und das Spiel ist Designer, mit der Zunge in der Wange, geliehene ein paar klassische Gaming conventions: Zum Beispiel, an den normalen Schwierigkeitsgrad, können eine übermäßige Menge von Schießereien, bevor sie schließlich vergehen. Sie können die Wiederherstellung ihrer Gesundheit nur durch das Essen rationiert, und Wachen sind neugierig kurzsichtig, unfähig zu erkennen, wenn Sie stehen etwa 30 Meter entfernt. Auf der anderen Seite ist das Spiel Die authentischen Details, wie erschöpft Munition Zeitschriften können geworfen zu wachen ablenken Feind, kann wirklich beeindruckend. Sogar noch, Metal Gear Solid 2 ist nicht gerade eine Simulation des Seins ein Geheimagent, und Xbox Besitzer suchen ein glaubwürdiger Spy Game vielleicht besser halten sich für Tom Clancy’s Splinter Cell. Metal Gear bald auch bei GoWild?

Inhalt Bedienelemente ziemlich gut auf der Xbox sobald Sie daran gewöhnen. Wenn Sie gespielt haben viel Ego-Shooter, können zunächst abgeworfen werden durch wie das Spiel ständig benötigt Sie zum Wechseln zwischen top-down aus der Beobachterperspektive und ein first-person View. Der Haken ist, dass sie nicht Ziel genau in der Beobachterperspektive, aber Sie haben noch zu stehen, wenn Sie in der ersten Person. So werden Sie oft schleichen sich hinter Wachen, Schalter, first-person view, und dann schnell schießen sie in den Kopf entweder mit tödlicher Munition oder mit Betäubungspfeilen wenn Sie Gefühl humaner. Umschalten Ich-Perspektive wird erreicht, indem Sie in den linken Analog Stick, der auch für sich zu bewegen, so ist es möglich, zu sehr desorientiert durch Betätigung der Stick durch Unfall. Dennoch sollten Sie bekommen ein Gefühl für die Steuerung mit ein wenig Übung und bald in der Lage sein, Anschleichen, Punkt, und Schießen.

Snake und Raiden haben zahlreiche andere bewegt. Sie können Strangle unsuspecting Opfer oder verwenden Sie sie als menschliche Schutzschilde, können Sie halten ihre Opfer durch überraschende Sie mit einem Gewehr auf dem Rücken, können Sie Execute hip wirft oder Schlag- und Trittkombinationen Combos, und sie kann Sprung weg vom (oder kopfüber in) Ihre Feinde. Auch, was mit dem Spiel der großen Vielzahl von Pistolen, Sturmgewehren, Sprengstoff, und high-tech Gadgets wie thermische Schutzbrillen und eine weiträumige Mikrofon, Metal Gear Solid 2 definitiv bietet Ihnen mit einer Menge coole Sachen zu verwenden und eine Reihe von coolen Situationen, in denen es zu benutzen.

Das Basisspiel ist etwa 15 Stunden lang das erste Mal durch, sofern sie nicht überspringen über das Grundstück (und sollten Sie nicht), dazu gibt’s einige inhärente Wiederspielwert. Für eine Sache, die Geschichte Belohnungen mehrere Besichtigungen, da Sie unweigerlich einige der Rapid-fire Details das erste Mal durch. Härtere Schwierigkeitsgrade machen das künstlich intelligente Wachen viel rücksichtsloser und deaktivieren Sie Ihren Taktischen Radar Display, das Fehlen von denen macht das Spiel sehr unterschiedliche und sehr viel schwieriger. Sie können auch ihren Weg durch das Spiel der Sequenzen mit einer Vielzahl von verschiedenen Taktiken, entdecken Sie zahlreiche amüsante Geheimnisse, und entsperren einige versteckte Extras durch Schleichen oben auf und kleben Sie alle wachen Sie stoßen, schütteln Sie unten für Ihre dog tags und sammeln diese, wie Sie entlang gehen. Es ist ein lustiges kleines meta-Minigame.

Frühe Berichte erklärte, dass “Metal Gear Solid 2: Stoff erlauben würden, Spieler zu erleben Raiden das Kapitel von “Metal Gear Solid 2 aus der Sicht von Solid Snake, und das erweist sich teilweise wahr. Eines der Extras, die in der Substanz ist die Zugabe von fünf kleinen, neuen Missionen namens “Snake Tales”, jedes mit Schlange und jeder findet bei den Ereignissen von “Metal Gear Solid 2. Dies sind symmetrische für erfahrene Spieler und können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, aber verglichen mit den aufwendig produzierten Hauptspiel, diese neuen Missionen scheinen eher enttäuschend. Cineastische Zwischensequenzen ersetzt werden Seiten mit der Bildschirmtastatur Text, und es gibt keinen neuen Voice-over, so die Ergänzungen der Storyline in diesen neuen Missionen wirken unnatürlich und zusammen geschlagen. Dennoch, sie sind sicherlich eine Chance mehr zu Spielen des Spiels aus der Perspektive von Solid Snake.

Die VR-Missionen sind überzeugender und bieten eine Vielzahl von herausfordernden taktische Situationen für Sie zu lösen. Die Haupthandlung von “Metal Gear Solid 2 Raiden macht zahlreiche Verweise auf das VR-Training, so dass es toll, endlich sehen genau, was er durchmachen mußte (obwohl die Fans der Original Metal Gear Solid wird sich erinnern, dass Spiel ist ähnlich VR Trainingsmissionen). In diesen Szenarien stilisiert, sie beherrschen alle das Spiel der verschiedenen Waffen, schleichen Sie durch zahlreiche schwierige Situationen und Praxis halten Menschen, die Menschen heraus, und bewegen. Sie bewerteten anhand ihrer Leistung in jeder dieser Phasen, und wenn sie gut genug erhalten Sie einen Code, der kann auf der offiziellen Website von Konami zu vergleichen ihre Stellungen gegen jene der anderen Substanz Spieler.

Da sie mehr und mehr Missionen, erhalten Sie Zugriff auf versteckte Charaktere und ihre eigene einzigartige Sets von VR-Missionen. In der Regel sind einige der besten Mission Typen sind die “alternative Missionen” für jedes Zeichen, das sind freigeschaltet, sobald Sie fertig sind mit den grundlegenden Missionen, und Sie neigen dazu, ziemlich kreativ und unterhaltsam. Zum Beispiel, man hat sie durch eine fast pitch-black, Feind-befallenen Gebiet mit nichts aber ein Ninja Schwert und das Ziel des Besiegens jeder in der Ebene. Auch einige der Beseitigung Missionen sind eine Menge Spaß, als sie ihnen mit zahlreichen Waffen, aber begrenzte Munition, zwingt sie, sich ein paar Feinde leise, präzise und strategisch.

Ein Jahr später, Metal Gear Solid 2 ist immer noch eines der besten Aussehende PlayStation 2-Spiele, aber die Xbox die grafischen Möglichkeiten sind gehalten, um einen höheren Standard. Das Spiel ist mit viel Liebe zum Detail und seiner hervorragenden-Animation importiert werden unversehrt an die Xbox, aber einige Fälle von spürbaren grafische Verlangsamung jetzt mar Was war eine durchweg glatte Spielerlebnis auf PlayStation 2. Die Framerate Probleme sind selten, aber manchmal treten in Situationen mit hoher Intensität wie bei bestimmten actiongeladene Zwischensequenzen oder wenn Sie schwärmten von Feinden, so dass diese Fragen nicht nur die Grafik, sondern können auch verletzen das Spielerlebnis ein bisschen. Dennoch, Metal Gear Solid 2: Substanz ist noch eine toll aussehende Spiel, gefüllt mit unvergesslichen Figuren und realistische Effekte.

Das Spiel ist sogar besser, dank einiger sehr gute Sprachausgabe und insbesondere wegen Metal Gear Solid 2’s terrific, eingängige Partitur komponiert von Harry Gregson-Williams, die ähnliche Musik für Big-budget Actionfilmen wie der Rock. Wenn das Spiel den Zwischensequenzen nicht machen, fühlen Sie sich wie sie im Rahmen einer epischen Thriller, dann die Musik sicherlich wird. Es interaktiv ändert sich je nach der Situation und machen das Spiel spannend Bits um so mehr, und das Spiel ist intensive Bits um so mehr. Den Rest des Spiels das Audio ist auch sehr gut gemacht, von allen verschiedenen klingenden Feuerwaffen auf kleinere Details wie den Klang der Möwen vor der Küste des Spiels die Einstellung eines geheimnisvollen Tiefsee Produktionsanlage. Diejenigen mit Dolby Digital Setups sollten besonders gerne hören. Jetzt hier spielen.

Es ist wahr, dass “Metal Gear Solid 2: Stoff ist nicht so schlimm wie im letzten Jahr das Spiel, da es im Wesentlichen im letzten Jahr das Spiel hat ein Jahr später. Aber trotz der Gegenbewegung gegen Metal Gear Solid 2’s wilde Geschichte und Hauptfigur, ein Jahr später, ist es immer noch ein tolles Spiel, dass ist nicht vergleichbar mit irgendetwas anderes, die heraus dort sind. Also, einfach gesetzt, wenn sie nicht abgespielt haben, Metal Gear Solid 2 vor, gehen Sie jetzt. Die Extras, die in der Substanz- und vielleicht auch nicht so umfangreich wie Metal Gear fans gehofft hatte–help Um die Wartezeit für das Xbox version vertretbar, aber am Ende, es ist der Kern des Spiels, das immer noch sehr lohnend.

Die “Metal Gear Solid”-Kollektion für PlayStation

Die “Metal Gear Solid”-Kollektion für PlayStation bringt zwei der angesehensten PS2-Titeln überhaupt auf einem Sony wunderschöne neue Handheld, riefen hoch standardmässig aufgrund der zugrundeliegenden, zeitlosen Brillanz der Originale Spiele. Sie waren atemberaubend auf PS2 und schön auf den HD-Konsolen – nur die übermässig beeinträchtigt 3DS-Version von MGS3 erwies sich als enttäuschend.

Die Spiele bleiben zwingende auf PlayStation Vita, aber wir haben einige grundlegende Bedenken über die Qualität der Konvertierung und der Gesamtwert des Pakets. Es ist nicht so, dass diese neueste Version des HD-Sammlung ist eine schlechte Version als solche, es ist nur nicht so gut wie es hätte – wie es sein sollte – und das komplette Weglassen von Metal Gear Solid: Peace Walker ist nicht nur verwirrend, sondern untergräbt den Gesamtwert der Release angesichts seiner Preisklasse.

Aber erste Sachen zuerst – wie kann man über ein HD-sammlung für eine Plattform, die nicht wirklich eine High-Definition-Bildschirm?

Selbst wenn wir definieren Vita’s native Auflösung als HD, diese Sammlung noch zu enttäuschen, die wichtigsten framebuffer ist auch nicht mit dem System von Sony’s native 960×544 Pixel Dichte – durch unsere Zeitrechnung, Entwickler Anker Studio hat sich auf eine Auflösung von 720×448 Base – und das ohne Anti-Aliasing. Also wenn es nicht HD, und es ist nicht einmal native Auflösung, was ist das?

Bei der Zusammenstellung der Digital Foundry Metal Gear Live Analyse haben wir festgestellt, dass die original Konami Motor betrieben bei einer 512×448 Auflösung, mit der PS2 Hardware skalieren, bis 640×448 am Ausgang. Im Wesentlichen dann, dieses neue Vita Spiel könnte beschrieben werden als eine höhere Definition Sammlung, mit der zusätzlichen Auflösung einfach für den Übergang zu einer 16:9-Seitenverhältnis, mit einem breiteren Blickfeld. Wie Sie sehen in der Schüsse, die sowohl Gameplay und Filmsequenzen, die dramatischen Unterschied ist, dass die 4:3-letterbox Cut-scenes jetzt füllen das Ganze Widescreen-display, genauso wie Sie es auf der PS3 und Xbox 360 Versionen.

Zufällige Elemente in der Präsentation laufen an der Vita’s top-end Auflösung. Überlagert auf die sub-native rendert finden Sie unberührte, gestochen scharfe UI Grafiken. Ähnlich, codec Abschnitte und die Statusbildschirme in Metal Gear Solid 3 auch auf native Auflösung – und sah die Schlange Modell hier dient zum Markieren der Unterschied etwas. In Bezug auf die Bildqualität, MGS3 ist auch bemerkenswert, dass die gesamte Ästhetik des Spiels, speziell im Hinblick auf seine bloom Effekte, dient zum Maskieren der jaggies etwas – weit mehr als bei seinem Vorgänger. Hier ist die Auflösung Mangel nicht ganz so ausgeprägt, nur wirklich spürbar an kontrastreichen Kanten.

Insgesamt ist es fair zu sagen, dass die grundsätzliche Anstieg in der Bildqualität im Vergleich zu den PS2-Versionen nicht so viel kommen von Anker die Bemühungen so viel wie Sony – PlayStation macht in Progressive Scan standardmäßig, und hat auch den Vorteil dieses wunderbaren OLED-Display. Im Vergleich zu den analogen, interlaced zeigt würden wir gespielt haben diese Spiele auf in der Vergangenheit, ist dieses, wo finden wir die meisten der Qualität premium im Vergleich zu unseren Erfahrungen mit dem Spiele laufen auf der ursprünglichen Hardware.

Auf Leistung dann, und hier sehen wir mehr Gemeinsamkeiten mit dem ursprünglichen PlayStation 2-Titel als wir mit Bluepoint die PS3 und die Xbox 360 HD-Konvertierungen. Metal Gear Solid 2 folgt dem Muster der PS2 laufen bestimmte Szenen bei 30 Bildern pro Sekunde mit dem Spiel’s signature heavy frame-blending/Bewegungsunschärfe, während andere Arbeiten auf einem gesperrten, V-synchronisierten 60FPS. Dieses war recht fest auf der PS2, aber wir fanden ein paar der Bereiche auf Vita Wo würde der Code frame-out, was momentan fällt auf 30FPS – die Brücke der Tanker am Anfang des Spiels (Bild oben rechts). Auf der PS3 und die Xbox 360 Version von MGS2, alle Elemente lief auf 60FPS, mit nur geringfügigen Dips in der Leistung.